» Символіка » Дошка для спіритичних сеансів - історія, робота та принципи роботи дошки.

Дошка для спіритичних сеансів — історія, робота та принципи роботи дошки.

Спочатку кілька слів про те, що таке популярні дошки для спіджі та як вони виглядають. Найбільш поширені плоскі дошки з маркуванням:

  • літери алфавіту
  • числа 0-9,
  • зі словами: «так», «ні», іноді «привіт» та «до побачення»
  • різні символи (наприклад, сонце та півмісяць) та графіка зустрічаються рідше.

У грі використовується чайові (невеликий шматок дерева чи пластику у формі серця чи трикутника) як рухомий покажчик для написання повідомлень під час сеансу. Учасники кладуть пальці на покажчик, коли він ковзає дошкою, щоб вимовляти слова. "Ouija" - торгова марка Hasbro (другий за величиною компанії з виробництва іграшок у світі).

Дошка для спіритичних сеансів — історія, робота та принципи роботи дошки.

Оригінальна дошка для спіджі, створена у 1890 році.

Спіритисти вважали, що мертві можуть спілкуватися з живими — за повідомленнями, у 1886 році вони використовували планшет, дуже схожий на сучасну дошку для спіритичних сеансів, щоб вони могли швидше спілкуватися з духами.

Після комерційного впровадження бізнесменом Елайджей Бондом 1 липня 1890 дошка для спіритичних сеансів вважалася безневинна партійна гра, яка не має відношення до окультизму.

Наукове пояснення того, як працює дошка для спіритичних сеансів

Віра Уїджі в паранормальні та надприродні явища піддавалася критиці з боку наукової спільноти і називалася лженаука. Роботу масиву можна пояснити. несвідомі рухи людей, які контролюють індикаторпсихофізіологічний феномен, званий ідеомоторний ефект (Ідеомоторний ефект відноситься до людей, які рухаються чи діють без усвідомлення.)

Історія дошки для спіритичних сеансів

Одна з перших згадок про метод листа, який використовується на дошці для спіритичних сеансів, можна знайти в Китаї близько 1100 в історичних документах династії Сун. Цей метод був відомий як "написання на дошці" фудзі. Використання цього способу читання знаків як очевидного засобу некромантії та спілкування з духовним світом тривало під особливими ритуалами та контролем. Це було центральною практикою школи Цюаньчжень, доки вона була заборонена династією Цин. Вважається, що кілька повних писань Даоцзансан написано на дошці. За словами одного автора, подібні методи листа практикувалися у Стародавній Індії, Греції, Римі та середньовічній Європі.

сучасне час

У межах спіритичного руху засоби інформації («спілкування з привидами») почали використовувати різні засоби спілкування з мертвими. Після Громадянської війни у ​​США засоби масової інформації здійснював значну діяльність, нібито дозволяючи тим, хто вижив, зв'язатися зі своїми зниклими безвісти родичами.

Дошка для спіритичних сеансів як гра для комерційного салону

Дошка для спіритичних сеансів — історія, робота та принципи роботи дошки.

Пара, що грає в уїджу - Норман Роквелл, 1920

У бізнесмена Елайджі Бонда виникла ідея запатентувати гру, яка продавалася разом із дошкою, на якій було надруковано алфавіт. Дошка була схожа на попередні ЗМІ для спілкування з привидами. Бонд подав заявку на патентний захист 28 травня 1890 року і таким чином вважається винахідником дошки для спіритичних сеансів. Дата видачі патенту - 10 лютого 1891 р.

Співробітник Елайджі Бонда, Вільям Фулдвзяла на себе виробництво гаджетів. У 1901 році Фулд почав виробляти власні тарілки під назвою «Уіджа». Чарльз Кеннард (засновник компанії Kennard Novelty Company, яка виробляла пластини Фулда і де Фулд працював оздоблювальним майстром) стверджував, що він дізнався ім'я «Уіджа» завдяки використанню таблички і що це давньоєгипетське слово означає «удача». . Коли Фулд взяв він виробництво дощок, він популяризував ширше прийняту етимологію.

Релігійна критика дошки спіритичних сеансів

З самого початку дошка для спіритичних сеансів критикувала кілька християнських конфесій. Наприклад Католицькі відповіді, католицька християнська апологетична організація, заявляє, що «Дошка для спіритичних сеансів шкідлива, тому що є формою ворожіння».

Крім того, католицькі єпископи в Мікронезії закликали заборонити використання меморіальних дощок та попередили парафії про те, що вони розмовляють із демонами, використовуючи таблички для спіритичних сеансів. У своєму душпастирському листі «Голландські реформатські церкви» закликали своїх комунікаторів уникати дощок для спіритичних сеансів, оскільки це «окультна» практика.

Сьогодні більшість християнських релігій вважають таблички уїджі одним з найпопулярніші та найнебезпечніші аксесуари для спіритизму, що використовується медіумом для спілкування не з примарами, а насправді з … демонами та дияволом.

Правила гри, підготовка та поради - як користуватися дошкою для спіритичних сеансів

Використання дошки для спіритичних сеансів може бути цікавим заняттям. Деякі люди думають, що це брама в інший світ, і застерігають від використання меморіальної дошки, але багато людей бачать у цьому нешкідлива розвагаособливо якщо не сприймати це надто серйозно.

християни вони попереджають про наслідки використовувати його та вказати, що це окультний об'єкт.

Нижче наведено декілька поради та правила для гри в спей, для людей, які хоч трохи вірять у «силу» дошки.

Дошка для спіритичних сеансів — історія, робота та принципи роботи дошки.

Зразок дошки для спіджі з місяця і сонця символи.

По-перше, підготовка

  1. Збери друзів. З технічної точки зору, в Уіджу можна грати поодинці, але одне з основних правил полягає в тому, що ви не можете грати поодинці, тому ви повинні грати хоча б з однією людиною. Чим більше людей ви зберете, тим більше буде шуму і шуму, що збивають з пантелику привидів.
  2. Дбати про настрої. Перш ніж вступати в контакт з «іншою стороною», постарайтеся підняти собі настрій, приглушивши світло, використовуючи свічки та запалюючи пахощі.
    • Найкраще спробувати увечері або до раннього ранку.
    • Заберіть усе, що відволікає. Не повинно бути гучної музики, шуму від телевізора та біганини дітей. Для успіху гра вимагає вашої неподільної уваги.
    • Вимикайте телефони! Дзвінок телефону під час гри порушує атмосферу та псує настрій.
  3. Підготувати місце. Відповідно до оригінальної інструкції до гри, покладіть дошку на коліна обох учасників так, щоб їх коліна стикалися. Коли людей буде більше, ми можемо сісти в коло, щоб у всіх був доступ до індикатора та дошки.

Декілька порад для початку

  1. Нейтральне місце. Подумайте про використання дошки для спіритичних сеансів у нейтральному місці – часто не рекомендується використовувати її у власному будинку.
  2. Будьте терплячі. Іноді примарі потрібно хвилина, щоб розігрітися. Ви можете не одразу отримати відповідь. Не здавайся.
    • Міфи про "переміщення вказівника для розминки" нічого не означають. Відповідь дає дух, а не покажчик — одні примари можуть переміщувати покажчик швидше за інші.
    • Іноді покажчик рухається швидко, інколи ж дуже повільно. Якщо повідомлення з дошки схоже на очікування телефонного дзвінка, не гнівайтесь. Зачекайте або закрийте дошку та продовжіть трохи пізніше.
  3. Будьте ввічливі та зберігайте спокій. Якщо ви розмовляєте з дуже комунікативним духом, поговоріть із ним! Бути доброзичливим. Це спонукає його співпрацювати з вами. Ви можете не отримати бажаних відповідей. Це не за духом і не з вини правління. Гнів чи насильство просто зіпсують атмосферу дошки та кімнати.
  4. Просто почни. Краще не засинати дух довгими та складними питаннями.
    • На ваші перші запитання повинні бути надані прості та короткі відповіді, наприклад:
    • Скільки примар у кімнаті?
    • Ти у гарному настрої?
    • Як твоє ім'я?
  5. Символи на дошці. На деяких табличках є символи - сонце і місяць говорять вам, який дух у контакті з вами. Якщо він походить від сонця, це добре, якщо він походить від місяця, це погано. Якщо у вас з'явився злий дух, подякуй йому за час і попрощайся. Коли індикатор пропускає прощання, це означає, що злий дух пішов.
  6. Будьте обережні з тим, про що просите. Найменше вам хочеться думати всю ніч про неминучу смерть. Якщо ви не хочете знати відповідь на запитання, не ставте її. Але якщо ви все ж таки вирішите запитати про своє майбутнє, пам'ятайте, що це буде жарт. Як і ми, смертні, духи не бачать майбутнього.
    • Не ставте дурних питань — примара, можливо, не захоче гаяти часу. Не кажучи вже про те, скільки часу знадобиться, щоб написати відповідь!
    • Не просіть фізичних знаків. Це просто прохання про неприємності.
  7. Завершення сеансу. Якщо в якийсь момент ви злякаєтеся чи відчуєте, що сеанс виходить з-під контролю, просто закрийте дошку, навівши покажчик на «До побачення», і скажіть, наприклад, «Ми закінчуємо зустріч. Спочивай з миром".

Як тільки ми граємо

  1. Виберіть середу. Призначте одну людину, яка «контролюватиме» гру і ставитиме всі питання — це запобігає хаосу та полегшить хід гри. Також призначте людину, яка записує відповіді там, де зупиниться маркер.
    • Усі гравці повинні мати можливість поставити запитання. По черзі обмірковуйте питання, але попросіть медіума особисто направити їх до дошки.
  2. Покладіть пальці на кінчик. Попросіть всіх гравців обережно покласти вказівний та середній пальці на вказівник. Повільно перемістіть його і зосередьтеся на тому, що хочете запитати. Упріться в нього пальцями, але без особливих зусиль; якщо ви тримаєте його занадто міцно, покажчик перестане рухатися так само легко.
  3. Розробте вступний ритуал. Це може бути будь-що — молитва, вітання або навіть розкидані навколо вас дрібнички.
    • Нехай медіум привітає духів та підтвердить, що вітається лише позитивна енергія.
    • Якщо ви хочете поговорити з померлим родичем, тримайте поряд щось важливе (щось особисте).
  4. Задайте питання. Вони повинні (особливо спочатку) бути простими, невигадливими.
    • Якщо ваш привид показує, що він злий, краще закінчити гру і продовжити пізніше.
    • Якщо ви почали отримувати грубі або вульгарні відповіді, не засмучуйтесь і не відповідайте своєю грубою поведінкою. Не кричіть, якщо ви надто налякані, просто попрощайтеся з привидами та завершіть гру.
  5. концентрувати. Для отримання найкращих та найефективніших результатів усі гравці повинні очистити свій розум та зосередитись на заданому питанні.
    • Кожен гравець має бути серйозним та поважним. Якщо у вас є друг, який сміється або просить вас ставити цікаві питання, зробіть йому догану або викиньте з кімнати.
  6. Спостерігайте за рухом покажчика. Іноді він рухається дуже швидко, але найчастіше повільно – якщо всі зосереджені та уважні, рука має злітати повільно.
    • Переконайтеся, що жоден гравець не переміщає вказівник самостійно — якщо це так, зверніть увагу на них.
  7. Завершіть свої сеанси. Якщо підказка починає робити "вісімки" або рахувати від Я до А або від 9 до 0, завершіть заняття прощанням. Кожна з цих трьох речей означає, що примара намагається втекти з дошки. Дуже важливо попрощатися із привидами. Ви б не хотіли, щоб вас раптово покинули, чи не так?
    • Попросіть медіума сказати, що настав час закінчувати сеанс, і перемістіть підказку над символом прощання на дошці.
    • Звичайно, якщо вам подобається проводити час у душі, скажіть: «До побачення!» і чекайте, поки дошка одна за одною перейде до побачення.
    • Запакуйте гру в коробку.

Джерела

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board